《进击的魔王》评测:扑克玩法形同虚设
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《智龙迷城》的少东家Gung-ho代理的《进击的魔王》可谓红透半边天,魔幻式的风格、德州扑克式的对战、结合简单的抽卡及养成,看上去是一款极具视觉冲击力的RPG卡牌手游,加上“智龙迷城”的名气,将其引进中国可谓稳赚不赔,但实际情况并非如此。

实际上,《进击的魔王》尽管打着“日产”的包装,但骨子里还是一款欧美风格的手游,其德州扑克式的操作方式是很标新立异,但在中国又有几个人玩得转呢?它不像《金币斗恶龙》中的“推币”,这种游戏方式在中国的街机市场已经火了很多年;它更不像《勇者前线》,尽管画面渣的不行,但仍是玩家熟悉的日式掌游……实际上其玩法与《Hello hero》有几分相似,不过其扑克玩法的植入显然略显生硬,或者说形同虚设,如果官方考虑换成“斗地主”的操作方式,也许小编会收回以上所下结论。
槽点一:界面设计真心不错
《进击的魔王》整体的界面设计非常出色,简单的图组配合方块式的展现方式,给玩家似曾相识的掌游体验,想必真正能留在游戏中的忠实玩家,一定是对这个界面有莫名的喜感。


槽点二:扑克式玩法简直多余
首先,《进击的魔王》中的扑克式玩法在中国玩家群体中并没有基础,枯燥的操作很容易让玩家摸不清头脑;其次,《进击的魔王》中如果去掉了扑克式玩法仍然可以正常游戏。那么,为什么要强加一个这样的玩法呢?直观感觉“牵强附会”。


槽点三:游戏玩法略显枯燥
《进击的魔王》中玩法相对枯燥,不断的RUSH副本,不断的强化装备,不管的招募抽卡,不断的升级强化,尽管游戏给人第一眼的印象非常不错,但玩过2小时后,你会发现该游戏在玩法上完全没有任何可以说得出来的亮点。





槽点四:对战模式单一
《进击的魔王》对战模式略显单一,战斗中除了能缩放场景、调整视角之外,就是耐心等待枯燥的回合战斗结束了(暂时没有开放跳过功能)。当然,玩家也可以点击手动操作进行更有技巧的“操作”,但竞技场模式直接给屌丝沉重的打击,因为竞技场模式是不支持手动的,装备等级相差悬殊只有坐等被虐的命。



值得一看的一句话小结
尽管顶着日系风格的“外包装”,但《进击的魔王》是一款更适合老外玩的手游,游戏画面及人物模型看起来虽然不错,但玩法略显单一,扑克内容的植入更显生硬,或许老外玩一会儿也会嫌腻。
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